Call of Duty Modern Warfare 2: El desarrollo de un producto basado en Datos (Data Driven)

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El 28 de Octubre fue el estreno Mundial de esta nueva edición de una de las sagas más exitosas en materia Gamer con más de 20 millones de copias vendidas entre XBox y PlayStation; en esta nueva misión donde los 141 (Escuadrón Americano de Defensa) viene a México para enfrentar un Cartel aliado de los terroristas, nos encontramos con un producto desarrollado pensando en la audiencia.

Además de unas gráficas increíbles y una historia con bastante acción el juego utiliza varios elementos que integran a la cultura actual de consumo, lo que nos hace pensar que esta historia se creó investigando la evolución del mercado y sus próximos consumidores, chequen porqué, el contexto es el siguiente:

México está en el Top 10 de países más consumidores de Videojuegos
México es el país con más Gamers de América Latina con más de 70 M de jugadores.
Las ganancias por videojuegos en México sobrepasa los 1700 Millones de dólares anuales.
El contenido en vídeo sobre temas de Narcotráfico es el más consumido en el Continente Americano.
Hace una colaboración con uno de los grupos más escuchados actualmente como lo es la Banda MS, grupo de corridos muy famosos por contar historias de Capos.
El juego utiliza varios elementos que se pueden ver en noticias a nivel mundial como corrupción, ejecuciones y narcomantas
Elementos visuales, edificaciones, calles, mercados y “Tianguis” que ambientan el juego
La edad de los mayores consumidores de videojuegos está entre los 31 y 45 años.
6 de Cada 10 adolescentes juegan Call of Duty
Se espera que el mercado gamer crezca hasta en un 85% debido a las tecnologías inmersivas que ahora mismo son un boom

Explicado de otra manera Call of Duty Modern Warfare 2, es un juego basado en los datos demográficos y psicográficos de los principales consumidores, utilizando temas más vendidos por su apropiación social, colaboraciones con grupos que abren al consumo a otro nuevo segmento (los que gustan de la música banda) y por supuesto un juego diseñado para los gamers que ahora ya son padres de las siguientes generaciones de consumidores potenciales y obviamente sin dejar de lado la parte de identificación de grupos, valores culturales y nuevos modos de convivencia con su versión Battle Royal que se estrena el 16 de Noviembre de este año. Cabe destacar, que todo el trabajo publicitario previo a su estreno incluyó un tráiler, modo de compra anticipada para probar la versión BETA, colaboración musical con grupo de banda que antes no podría imaginarse y que ahora integran a este mercado tan creciente en latinoamérica, recordemos que la industria de videojuegos genera más de 1700 millones de dólares americanos anuales, lo cual sin duda lo vuelve un mercado muy rentable.

Todos aquellos que hemos visto la evolución de los videojuegos de los 80 hasta ahora, estamos sumamente entusiasmados de poder jugar esta nueva edición ¡así es, caímos en su mercadotecnia y lo amamos!.

Agradecemos al usuario @Maxpotatogaming que nos facilitó información y acceso al juego para poder realizar este artículo.

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